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    “看看茉莉选角……荷官!果然!我刚就猜到要选这个!”

    “选得好!荷官可不怕乌昙寺这么多台阶!”

    荷官出生在地图北面;

    位处花园,在天王庙跟后禅房中间,离地图最高的地方“塔林”,相对较近。

    燕庄果断直奔塔林。

    “果然,屠夫只要出生在地图北半场,第一时间都是去塔林,耗一波索道耐久。”

    “而且塔林、面壁室一定会刷一个人类,顺带排点了。”

    “运气不大好啊茉莉,面壁室是牛郎。”

    “追牛郎的话,织女就不好发动鹊桥了。”

    “牛郎不好追……关键是。”

    “面壁室板子少,牛郎不上老黄牛也不是太好牵制,别给对方先走索道就是。”

    “看茉莉怎么决策,是直接莽杀牛郎,还是抢索道了?”

    “走索道的话,收益比最大吧?书法家在疗养院,离索道终点也不远。”

    “没错。索道是单行道,要能堵上书法家,牛郎赶不过去,没法ob。反正织女刷在九层塔,离书法家也远着,不好用‘鹊桥’帮忙转点。”

    没一会儿,燕庄来到面壁室。

    显然,他没想抢索道,而是头铁选择杀牛郎。

    为什么解说们认为他会先走索道?

    除上帝视角,知道走索道可快速堵着书法家外,最重要的是,索道有使用次数。

    索道起点在地图梯度最高的地方,塔林中心的一座佛台上。

    铁索吊挂一个竹篮,一次只可坐一个人;

    从地图东北、走斜对角线直达最西南的乱坟岗,全程约六秒钟;

    索道利用得当,劣势方借此翻盘是常有的事。

    竹篮如果乘坐人类,总共用五次,第五次到起/终点就会毁坏,人类摔下去,会摔成半残;

    若是监管者,其体态庞大、破坏力过强,坐一次竹篮损耗相当于人类坐两回了。

    于是屠夫全局最多就能走两回索道,到第三次,竹篮便只够承受一个人类的重量。

    因而,监管者玩家多会在开局尽量耗掉索道,准确地说,是竹篮的耐久。

    不想人类走索道来回跑。

    索道是单行道,屠夫要是没能抢先,竹篮被“开”走的话,便只能望着人类背影兴叹了。

    索道的事,燕庄暂且没去想。

    专注杀牛郎……

    也没急着发牌,只通过走位、待符文cd好了施展“混乱”,不断迫近跟人类的距离。

    “茉莉改变风格了?咋不用技能?我还想看他花里胡哨的玩牌呢!”

    “看他是打算靠‘混乱’,平地拿牛郎刀?”

    “有点难吧?”

    燕庄觉得还好。

    倒不是他多自负,实在是面壁室就一个短板,门口一块板,再加一边一扇窗,附近唯一能转点的便是上塔林佛台,挂索道篮子逃跑……

    荷官带封窗,不给人类绕窗子的机会,再靠“混乱”,拿一刀希望是有的,前提是对方别用技能/道具。

    牛郎眼看要吃刀了,当然不会不用技能。

    燕庄也不急。

    越早逼出牛郎的技能越好。

    荷官走位细节,卡着刁钻的角度,打出一刀……被老黄牛挡去伤害。

    无妨。

    拿到战栗值也行。

    牛郎被荷官逼迫着,忍无可忍,发起“九牛之力”。

    燕庄没躲开。

    被老黄牛撞晕。

    这时,双方离索道不太远。

    牛郎趁机绕上佛台。

    荷官追过去……

    可惜慢了,牛郎已坐上竹篮。

    燕庄手速极快,在对方“发车”的前一秒发牌。

    发牌中断人类操作。

    “还是来不及啊荷官,索道启动也就两秒,屠夫得绕半个台子才能到竹篮前,两秒不够。”

    “是,人类已经知道监管者不是闪现,也不怕被闪现打暴击。”

    “不对,荷官怎么往悬崖边上走?”

    所谓“悬崖”,是塔林这一块特别高嘛,在佛台前方就一个一米五的垂直落差,大家方便称呼就叫“悬崖”。

    此时,2秒已过。

    竹篮再“发车”。

    荷官几乎在同一时间朝某个角度飞出扑克。

    出牌!

    极巧的,又是极限的,在竹篮滑过索道的刹那,扑克牌擦中人类的脚。

    “砰”地一声,不但判定牛郎被击中,掉落0.25血,人类在乘坐索道中被打中,会直接从竹篮上栽下地面。

    不会摔伤,却有约一秒的晕眩。

    荷官向前一步“跳崖”,同时出刀。

    牛郎又被打掉0.25血。

    落地刀嘛,没擦刀。

    人类根本反应不过来又被荷官刀了第二刀!

    偏巧,“悬崖”前是第二级台阶。

    燕庄控制着荷官在出刀的同时,身形后退一步……

    又是一个落地刀!

    牛郎应对已经很快了,在吃第二刀后连忙召唤老黄牛……duang!

    老黄牛及时挡住致命一击。

    然并卵。

    荷官扬手,出第二张牌。

    第一张牌打出有效伤害了,燕庄完全知道人类的点数。

    牛郎来不及躲避。

    第二张牌精准打出0.25血伤害。

    说起来一系列操作好像很多。