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g55j小说网 > 网游小说 > 魔王现役 > Level 3(续)
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    这两张图片的区别就是……

    一张背景是黑的,一张背景是白的,没错吧!(被众人殴打:你到底想说什么?!)

    咳,咳,总之,个人猜测这就是b2aconv.exe反锯齿图片制作工具的原理了。

    如果这个象素点是作为背景存在的,也就是需要透明掉的部分,

    那么,在这两张图片上,这一点的颜色就是不一样的。

    这样,就让这个工具知道了哪些部分是需要透明掉的。

    从而,生成了按照ns独特的透明格式制作出的图片,也就是下面这张。

    (见附图)

    b2aconv.exe的使用方法就是这样:

    [如果实在需要配图说明请回帖……看看需求量了……毕竟传图相当麻烦……=v=]

    1准备两张同样的图片(bmp格式)。分别起名叫

    图片名_b.bmp和图片名_.bmp

    第一张图片的背景色为黑色,第二张图片的背景色为白色。

    2把这两张图片放在一个文件夹里。

    3打开b2aconv.exe。会跳出一个路径选择框。[这个程序本身放在哪里都无所谓。]

    4选择这两张图片所在的文件夹。点确认。

    5在这个文件夹里,会自动出现一个新的文件夹,名为“out”。

    6打开这个out文件夹,就可以找到一张名叫图片名.bmp的图片了。

    7现在,就算把这张图片转成jpg使用,也完全不会有锯齿出现了。

    当然要记得用刚刚讲过的两种方法之一,把这张图片的透明格式设为alpha哦。

    另外就是,b2aconv.exe会自动转换指定的文件夹内,所有按照这种格式起名的bmp图片。

    所以,是可以批量生产的……

    假如对透明格式没有更高的要求(比如说半透明,渐变之类的),这么做就可以了。

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    进一步的说明:

    看看刚刚生产出来的那张图片,就会发现,右半边图片实际上是一个人物的剪影效果。

    也就是说,在图片的左半边,需要显示的部分,在右半边表示为黑色。

    而左半边需要透明的部分,在右半边表示为白色。

    那么,图片的左半边,需要半透明的部分,在右半边,当然是……表示为灰色了……

    总结:图片的右半边每一点的灰度=图片左半边对应点的不透明度

    灰度越高越不透明。黑色是全不透明,而白色是全透明。

    当然,如果打算做出半透明效果(例如50%透明的对话框),

    b2aconv.exe恐怕就帮不上什么忙了。

    需要在ps或者其他作图软件里做这样的处理。这个,就要看美工技术了~

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    对话框的设定:

    setindo,这个恐怕是nscripter里参数最多最长的命令了。并且,相当的常用。

    看看还剩点版面就讲了吧。这可是重点丫……

    首先是超级简单的对话框,通常是一整块半透明的矩型,虽然不怎么华丽但是很清楚。

    那么,除了对话框的颜色以外,还有多少个属性要设定呢?

    对话框的位置和大小当然不用说,还有:

    对话框里的文字具体显示在哪个位置,能显示几行,每行几个字

    每个文字的具体大小,文字的间距,文字是否是粗体,是否要加阴影

    还有,文字显示的速度,是一个字一个字慢慢显示,还是一整段文字一起显示。

    以上这么多参数,都需要在setindo里设定。

    命令格式是这样的:

    setindo文字显示位置x,文字显示位置y,每行显示字数,可显示文字行数,文字长,文字宽,行间距,列间距,文字显示速度(数值越小速度越快),是否粗体字(1粗体,0普通),是否阴影字(1阴影,0普通),对话框颜色(用颜色代码表示),对话框的左上点数值(2个数字)和右下点数值(2个数字)

    例如:

    setindo8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479

    如果想要全透明的对话框,把颜色代码改成#ffffff就可以了。(纯白色……无视……=v=)

    这个就是显示一个简单的半透明对话框的办法了。

    如果需要复杂一点,把这个半透明矩形用一张对话框图片代替,之前的参数还是一样的。

    但是从颜色代码开始就需要换个写法。

    因为图片本身的大小就决定了对话框的大小,所以只要指定图片名称和图片的左上点位置就可以了。

    setindo172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;pic\frame.jpg‘,0,0

    上面这一行,看懂了吗?这个可是五分之庭的对话框显示数据哦……=v=

    既然说了这个,就顺便在这里提一下,这些参数,其实都是可以用变数代替的。

    [变数是什么?那是以后的事情了……]

    另外,setindo命令,应该用在*start到end的部分之间,也就是游戏执行部分。

    这样就可以随时改变对话框的样子了。(那也别一句话一换啊……)

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    本日小贴士:

    游戏制作得久了,所有的素材都堆在一个文件夹里,乱七八糟的看着都眼晕。

    不妨利用下nscripter支持的多层文件夹。

    也就是说,可以把人物图片、背景、音乐等等放到不同的文件夹里。

    像刚刚上面写的

    setindo172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;pic\frame.jpg‘,0,0

    这里的pic\就是frame.jpg所放的文件夹名称了。

    顺便沿用下lm2的素材文件夹名称,放背景的就叫bgd,放音乐的就叫bgm……

    把东西分门别类的整理一下,是不是感觉舒服多了?

    当然,再多建个几层,写成pic\xyz\123\frame.jpg也没关系……=v=

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